隨著我國國力的提升,各行各業已經逐漸崛起,尤其是建筑行業的發展速度更是越來越快。同時建筑動畫的需求也在不斷增長,根據實際制作流程,一個完整的影視三維建筑動畫制作可以大致分為前期制作、分段制作和后期制作三個部分。下面就讓三維建筑動畫師給大家介紹一下。
三維建筑動畫師認為動畫片中的日景主要用于表現構筑物、戶型、園林景觀等;而三維動畫片中的夜景一般用于表現交易業態,區內景觀,如具有特殊燈光作用的園林、水景、江景盤周邊沿江風景帶、周邊車行線,在于營造氣氛,用來作為點睛。
一、前期制作,是指在使用電腦之前,對動畫電影進行策劃和策劃,主要包括:劇本創作,分鏡頭劇本創作、造型策劃、場景策劃。三維動畫制作流程具體分析造型策劃,包括人物造型、動物造型、器型設計等規劃;策劃內容包括人物的外形規劃和動作規劃,對造型的要求是較為嚴苛的,包括標準造型、轉面圖、結體圖、比例圖、所用服裝的造型等等,經過人物的典型動作策劃(如數幅具有情感特征的人物動作來表現人物的性格和典型動作),并附有說明文字的說明即可。其中每一幅丹青代表一幅鏡頭,用來闡述諸如鏡頭的長度、人物臺詞和動作等內容。
二、文稿,是動畫的基礎,要求文字的表達視覺化即劇本所描繪的內容可以用畫面來表達,而沒有視覺特征的描繪被禁止。這是將導演語言進一步形象化的一個重要步驟,是以文學劇本為基礎的再創作,表現出導演的創作理念和藝術風格,分鏡腳本的結構:丹青+文字,表現內容包括鏡頭的種類與動作,構成與光影,動作方式與瞬間,樂曲和音響效果。
三、情景設計,是整個動畫中畫面與環境的來源,較嚴謹的場景規劃包括平面、結構分異、色彩氣氛等,通常以一張圖來表現??缭浇ㄖ亩嗝襟w提示造型可以適當夸張,要突出人物特征,運動符合規則。漫畫作品以神話、科幻、民間故事等形式,要求內容健康、積極、思路清晰、邏輯公正。
以上是建筑動畫師給大家帶來的干貨分享,希望可以給有需要的朋友帶來一定的幫助。